ゲーム関連のひとりごと

ゲーム全般に関して独断と偏見で語る ブラゲ(艦これ/アイギス)、家庭用(モンハン/世界樹/ペルソナ)

アイギスはまだやれそう(小並感)

艦これはかなり萎えたのが自分でも実感できるくらいやる気出なくてやばい

そりゃ春イベで艦娘の練度を全否定されたんですからね…レベリングガイジの俺は目的を見失いそう。

後、いい加減装備枠300個くらい増やして下さい。それかグラブルみたいに倉庫追加して下さい。せめて装備だけでも最低限完璧にしておかないと、もう次のイベントであれが足りないとか言いたくないんですよ(爆戦10個しかなくて全部配備できなかった⇒実は10個ぐらい廃棄してるんだよなぁ)

 

艦これの愚痴はこれくらいにして千年アイギスについて

艦これと同じくDMMが提供しているちょっとHな(真顔)タワーディフェンスゲーム

ようは育成したユニットをMAPに配置して拠点を防衛するってゲームです

R-18版もあり、寝室というエロシーンもあるから安心(えっ?)

実はこのゲーム課金要素はあるものの、実は無課金でも案外遊べちゃうのがミソ

ただ、好き嫌いの分かれるゲームではあるから、人によってはあれかもしれんけど

私はドット絵好きで、多少頭ひねる運動にもなるからやってる感じかな

イベントも途切れなくやってるけど、敷居が低いから、ある程度戦力が整えば艦これ以上に片手間にできる。色んな形で貰える結晶を貯めて置けば、最高レアリティ配布のイベントも完成状態のユニットで獲得できる

なんで、ちょっとした片手間に頭使ってゲームしたいなって時にはオススメなゲームです

皆もお試しあれ

やらかし艦これスタイル

グラブル云々言ってたら艦これも盛大にやらかした件

今回のやらかしたポイントはこちら

 

①新システムの調整不足及び説明不足

今回の春イベントにて航空基地隊という新しいシステムを実装しました

今までにも弾着や能動分岐等、イベントの目玉としての実装は多々ありました

では、何が問題だったか…一言で言えば「中身がゴミで溢れた倉庫」でした

毎度のごとくツイッターで軽く触れるだけの説明にならない説明で煽って蓋を開いてみたら…バグで熟練度反映されない、一度航空隊から外すと20分待ち、疲労回復を早める休息札を使うとボーキ自然回復が半減していく、航空隊配置時にボーキが配置数分減る、防空に関する必要なアナウンスがなされてない、航続距離の算出方法といった具合でしょうか。

しかし、日本語が不自由な運営。多少はシステム不備があっても…と思うでしょうが、この航空基地隊によってE7が事実上航空基地ありきの難易度調整をされ、甲のボス編成が姫x6とかコラ画像も裸足で逃げ出す様相になりました。その上で検証も気軽に行えない配置転換とボーキ消費に加え、まともに仕様解説もなされずそのUIも使いづらい

検証して研鑽を重ねる事もできない、仕様に対する理解もできない、その上で攻略に必要性を迫られるというバグで固めた新作ケーキを顔面に叩きつけられた感じでした

 

②天上人よりに調整されすぎた難易度

前々から手動難易度選択が仕事してないと言われてましたが今回は特に酷かったです

その最たる例が今回のE-6でしょう。私も2年近く艦これ触ってますが、これ無理だわって思ったのはこれが初めてでした。丙に関してもある程度楽にはなってもまともに突破者がいない現実は異常でした

実際はギミック解いて航空火力を集中させるっていう史実に基づいた攻略方法になるらしいですが、はっきり言ってつまらんです。ある程度艦爆を生き残らせつつボスに辿り着き、航空戦と航空支援で祈るだけのゲーム…この海域作った人は6-4先行実装したガイジ君かな?実際、課金含めガチガチな提督でも匙投げる程酷いラストダンスでしたよ。ココで名言「難易度が難しいのと理不尽な難しいは話が違うぞ」。ギミック判明前にE-6ラストダンス踊ってみろよ…ボスで大半がC敗北なんだぜ?夜戦込みで

 

③U-511/伊401のサイレント所持制限からのバグで制限かかりました

じゃあなんでE-3道中に配置したんだよ、言えよ

多分、新規提督救済用にU-511は置いたのかなって思ったけど、本来それが必要になる最初の海域ってE-2なんですよね(件の潜水艦が掘れる海域はE-3)

WGを開発落ちさせてればここまで叩かれなかった気がする

こんなけ陸上基地敵配置した上で軽量編成もしくは連合出撃強制するならそれぐらいしてしかるべしなんだよなぁ

 

④総括

書くの疲れたんでここらで終わりますが、コルワショックの件でも書きましたが、ユーザーを有料デバッガーだと勘違いしてる開発者が多すぎる。本当にこれでゴーサイン出したの?って思うような小学生の工作レベルな代物も多々有ります。特に艦これはACという顧客が本当に求めていたものをセガが作っちゃっいましたしね。艦これ改とは何だったのか…。

自分はレベリング中毒なので辞めるに至っていませんが、夏イベントまでに改善が見られなければグラブル同様切る可能性も出てきました。つまらないゲームに金も時間もかけたくないからね、仕方ないね

艦これって面白いから人気あるの?

一昨年の春イベ終わりに着任した提督の私ですが、このゲームがゲームとして面白いのかって言われれば首をかしげます。あくまで、収集要素の高いレベリングゲーとして楽しんでるだけなので。

 

まず第一にこのゲームの根底を支えるものはガチャ黎明期にあってガチャを推奨しないものであるということでしょう。内部通貨(資材)を使って艦娘を建造可能ですが、実は通常建造で作れるものは大抵海域でのドロップで獲得できるというのがかなり独特。普通のゲームならキャラないし武器をガチャらせる事によって収益を得るのですが、このゲーム建造(キャラ)も開発(武器)も内部通貨で賄えるんです

 

え、じゃあどうやって稼ぐの?っと思いますがゲームとしてのユーザー数が多ければグッズ等の販売で賄えちゃうんです。普通なら無理ですが、艦これ自体ゲームとしての出来は三流以下なのでメンテナンスも少ないのです。また、結婚(レベル上限解放)⇒改修(武器強化)⇒増設(キャラ強化)とそれに付随するアイテムを課金で売ってるのでその分で運営費は賄えると思います

 

じゃあ艦これみたいなの作れば稼げるんじゃない?っと思うと思いますが、難しいと思います。そもそもブラゲー/ソシャゲが大量にあふれている今の段階ではスロースターターな物を作ってもユーザーが満足できず活気が出ないですしね。ある意味短期的な一発当てで出した艦これが奇跡的な確率でニッチなユーザーに支えられて今があるってとこでしょうね。

 

vita艦これ艦これAC等別の媒体でも進出していますが、vita版そのものは作りが甘すぎてなんとも。艦これACはゲーセン版のソシャゲみたいな感じになってるので、艦これの気づいたスタイルとは真逆を行っているため、短期的には知名度と興味で稼げるでしょうが、長期的なスタンスで見たら失敗かなと思います

 

結論的に書くと艦これはブラゲー/ソシャゲの初期に奇跡的に成功した隙間産業ってとこでしょうか。利益を度外視した形ながら、押さえるとこを押さえて地道に積み重ねた結果かなと。運営自体も不具合対処等もそれなりに悪くないですし(他が酷すぎるってのもありますが)

 

私自身は高性能なグラフィックでの戦闘(艦これAC)は見てみたいものではあっても長期的にプレイする時にはブラウザ版のクラシックな感じでいいかなと思います。なので、データ連動できるPS3~4版の艦これAC的なゲームおねしゃす!センセンシャル!

 

次回は千年戦争アイギスについて書こうかな。しっかし、文章垂れ流すのは楽しいなぁ

コルワショック

実はこれ自体は3/18に実装されたハレゼナが先駆者にいるんやな(絶望)

介護前提の高火力キャラという謳い文句で実装⇒攻撃の天井が抜けていてデバフが有用な今作でデバフなしでバ火力を発揮⇒4時間で修正&詫び石(ガチャった分)しまーす

っていう流れ。しかもハレゼナは修正後1/3の火力に修正されました…介護前提でここまで落とされるとさすがに…

 

んでその燃え上がった舌が冷めやらぬ内に今回のコルワショックと言われる問題。これもサポートに徹する代わりにその効果はすごいを謳い文句に実装⇒バフデバフが非常に重要な今作でとんでもバフ/ディスペルで消されない/奥義でのバフ上書きが累積&フィルx1のとんでも仕様とこれ絶対テストしてないよねっていう酷さ⇒1日経ってハレゼナの時と同じく修正&詫び石(ガチャった分)しまーす

 

ユーザー馬鹿にするのも大概にしろって思いますわ、コレ。これが小規模で潰れそうなゲームならまだしも、広告打ちまくって荒稼ぎしてる大規模ゲームの運営がすることではないんだよなぁ。やってることが話しの通じないヤクザみたいで草も生えない。まぁ、早々に皆が萎えて潰れてくれることを祈ってるけどもう中毒みたいなもんだから多分しばらく続くんだろうなぁと思う

 

とあるサイトでソシャゲの運営費とか調べたけど自分達が思う以上に金かかるから回収に必死なんだろうけど、儲けた後もそのままの体制でユーザーに還元する意志がないのが問題なんだろうね。サプチケとかスタレジェあるじゃんって?それ含めても時間と金が膨大にかかるってはっきり分かんだね。そもそもサプチケでルシバハグランデ取れず、それを他のSSR以上に低確率にしてる時点でもうね。艦これやハースストーンはその点が上手で前者はガチャでの課金を推奨せずに他の確定要素で売り、後者はガチャそのものがユーザーに大きく還元され、その上で交換も受け付けるっていうのが良かった

 

さて、なんでグラブルのネガキャンやってんの?嫉妬にしては見苦しすぎん?って思った方も多いと思います。単純にこのままこの産業が実用的なままだと日本そのものが大きく衰退しかしないってとこだと思います。事実ゲーム産業がソシャゲの影響で大きく縮小規模になってますしね。家庭用ゲームでさえDOA等でえげつない商法してるし…まぁ、ソフトが売れないから買った層からさらに絞りとるしかないんやけどね

 

私自身はまだ頑張ってるし、面白いゲームを出してくれているアトラスとかが居る現状ではゲームをやり続ける意志があるのですが、周りがこれですからね。ソシャゲも物自体は悪じゃないんです。ただ、製作者がもう金を産む機械としてしか運用してないのが問題なんですよね。愛のこもったゲームならそれをするユーザーも愛着が出るもんです。今の大多数のソシャゲにはそんなもんまるでないですしね。むしろ運営の悪意そのものが透けて見える始末。こんなんじゃお先もしれます。この先ソシャゲの大筋がどこへ向かうのか…それだけは見ていこうかと思います

 

次回以降は艦これ/アイギス/家庭用ゲーム全般/ソシャゲ全般

この辺から適当に順次記事書こうかなと思ってます

取り敢えずは「艦これって何で根強く人気あるんだろ?」にしようかなと思ってます

 

グラブルを辞めた話(真顔)

今テレビCMで話題となってる話題作(笑)

年始に確立詐称やらかして有名になったやつですが、自分は最近実装された「コルワ」と言うキャラに関する顛末を引き金にやっとこさ辞める決心が付きました

 

やり始めたきっかけは職場の同僚(先輩)がやろうぜって言ってきたゲームを勘違いしてやり始めたのがきっかけでした。ブレフロやろうぜをグラブルやろうぜって勘違いした辺り…まぁ、それっぽい語感で検索したらグラブルがきちゃったのが運命なんですかね?

 

まぁ、ソシャゲ特有のポチゲーなんですが、他とは違うのがイラスト/BGM/声優にかなり金をかけてる所ですかね。ソシャゲ黎明期に波に乗って成功した作品ってとこでしょうか。ストーリーに関してはハナから期待してないので全SKIPしてましたね

 

モンハンが発売したんで一時的に休止してた時期がありましたが、1000万突破前にモンハンに開き始めたのをきっかけに再開しまして、この度のコルワショックにて引退を決意しました

 

まぁ、ソシャゲそのものをやる事自体が既に負け組というか人生をドブに捨ててるもんなんであれですが…。最近はグラブル辞めたことによってできた時間で色々ソシャゲ関連のブログや情報サイトを回覧してきましたが…これって勲章ですよね…日本人は。こんなにも金ドブしてる人がいるんだなぁと…社会現象というかこれさっさと止めに入らないと日本が持つ技術力がどんどん失われる気がする

 

一気に書くと何か直ぐにやる気無くなりそうなので取り敢えずここまで

次は「コルワショック」で僕と握手!